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一、签到免费
和签到一样,签到需要连续签到,那么签到的关键就是不让消费者每次看到,直接点击签到按钮,就可进行游戏了。可以通过签到活动,来引起更加多使受众。
利用签到抽奖的方式,来引起潜在顾客,培养受众使用习惯。
二、签到次数
签到次数设置在15次之内,一次最多6次,增加了受众的积极性,养成习惯。
三、签到方式
设置签到奖励,让消费者每天完成签到,每天刷5-10次。
设置签到中,从最开始,连续签到,可以带动受众每天更频频的签到。受众也可连续签到,可以养成受众习惯。
四、签到数值
签到人数设置在3-5个,降低受众的难易度,提高受众的动力,增加受众对商品的依赖度。
五、签到模式
每天签到都可设置几种方式,让消费者自由选择签到方式,进行签到。消费者可挑选签到软件,一键关注签到,选择自己需要的游戏。
六、签到状态
签到中,连续签到不能刷新屏幕,可以每隔几秒刷新一下刷新一下屏幕。
七、连续签到进度
连续签到时,可设置多个签到周期,让消费者养成习惯,养成使用习惯。
八、签到比例
签到比例有几种,可根据自身情况,进行调整。
九、签到内容
签到时间:从1分钟到10分钟
签到方式:签到领金币
签到时间:签到的频率
签到奖励:打赏
签到需留意的地方:
“签到+换金币”的模式是一个可行的方式,但是“换金币”有三个限制:
1.每天5个金币进行领,可升级到5000金币,邀请码
2.在签到时可以对时间进行调整,让消费者养成习惯
五、签到商品流程
十、玩法分享
通过对「签到+换金币」的设计,可打造一个具有互动的签到平台,增加受众的活跃度,不断提高受众对商品的粘性。
十一、商品价值
对于签到平台,我们可将签到商品分为两种类型:
1.短期签到:比方签到+签到,短期签到可引起更加多使受众每天登陆签到,让消费者产生强烈的时间投入。
2.长期签到:比方签到签到+换金币,长期签到可让消费者养成使用习惯,不断提高受众对商品的活跃度。
十二、商品价值
在平台,签到是为了和商品的核心价值有更强的关联性。签到可提高我们与受众的互动,同时也能提高受众在我们平台上的留存率。