第一、连续式:如游戏的关卡、常规设置、新方法等,这些有吸引力的地方让消费者产生持续的兴趣。
例如,有一则新闻,答案让石头的寿命周期延长了2年,很多产品的生命周期开始缩短。
第二、短期式:如一款游戏中的里程碑式作品,能够通过玩家的玩家之间的口碑传播或引起用户群的自发讨论。
例如王者荣耀的充值限时排行榜。游戏玩家之间的交互,都能够通过积分或荣耀等级来实现。
第三、长期式:如平台会员的一周年活动,积分体系中可兑换游戏礼包或其他商品,积分可兑换平台中的礼品。
例如积分商城中的图书,买完书后可直接兑换商城中的书籍,积分可以用于下次使用,若是下次想买书籍时,可在平台中兑换书籍,会员体系中可兑换积分。
当用户可以长期在平台中消费,那么他就可以长久的吸引用户,并在平台中沉淀为平台的消费用户,并成为平台的忠诚用户,并可带动其他用户去平台消费。
B2C电商平台如何玩转饥饿营销?
提升用户体验:在平台之外的地方或是平台内部,能够提升用户体验的空间,我们在做产品体验的时候,就可以有意识的提升用户体验,比如我们在设计产品的时候,就会想起“简单、有趣、高档”,也会想起“好看、好玩、实用”,从而对产品的风格、包装、定价、服务等做出进一步的考量。